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Memorability of Greenhouse Gas Emissions in Virtual Reality: An Evaluation of Enactment and Quiz-Based Gamification

仮想現実における温室効果ガス排出量の記憶性:エナクトメントとクイズベースのゲーミフィケーションの評価 (AI 翻訳)

Aymeric Ferron, Elpida Bampouni, Yvonne Jansen, Arka Majhi, Juho Hamari, Daniel Fernández Galeote

Proceedings of the 2026 International Conference on Advanced Visual Interfaces📚 査読済 / 学会2026-06-07#その他Origin: EU
DOI: 10.1145/3811427.3811438
原典: https://doi.org/10.1145/3811427.3811438

🤖 gxceed AI 要約

日本語

本論文は、仮想現実(VR)環境において温室効果ガス排出量の記憶性を高める手法として、エナクトメント(行為化)とクイズベースのゲーミフィケーションを評価した。実験結果から、インタラクティブなVR体験が排出データの記憶保持に有効であることが示唆され、GX教育やカーボンリテラシー向上への応用可能性が提示された。

English

This paper evaluates enactment and quiz-based gamification in VR to enhance memorability of greenhouse gas emissions data. Results suggest that interactive VR experiences can improve retention of emissions information, offering potential for GX education and carbon literacy initiatives.

Unofficial AI-generated summary based on the public title and abstract. Not an official translation.

📝 gxceed 編集解説 — Why this matters

日本のGX文脈において

日本では、企業のGHG排出開示が進む中で、一般投資家や消費者の理解促進が課題。本研究成果は、VRを活用した効果的な排出情報伝達手法のヒントとなり得る。

In the global GX context

Globally, as climate disclosure expands, engaging non-experts with emissions data is critical. This study provides early evidence on how VR can make carbon data more memorable, supporting education and behavior change.

👥 読者別の含意

🔬研究者:Explores cognitive effects of VR on emissions data retention, contributing to climate communication research.

🏢実務担当者:Suggests VR-based tools for sustainability training or stakeholder engagement on carbon data.

🔗 Provenance — このレコードを発見したソース

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gxceed は公開メタデータに基づく研究支援データセットです。要約・翻訳・解説は AI 支援で生成されています。 最終的な解釈・検証は利用者が原典資料に基づいて行うことを前提とします。