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Wind at Stake: A Role-Playing Game on Power and Justice in Wind Farm Implementation / Territorios en disputa: Un juego de rol sobre justicia en la implementación de un parque eólico

危機に瀕する風力:風力発電所の導入における権力と正義に関するロールプレイングゲーム (AI 翻訳)

Pérez-Sánchez, Cristina

Zenodoプレプリント2026-06-05#再生可能エネルギーOrigin: EU
DOI: 10.5281/zenodo.20559943
原典: https://zenodo.org/records/20559943
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🤖 gxceed AI 要約

日本語

このロールプレイングゲームは、風力発電所の実装における社会的公正の問題を探求する。脱炭素化、環境保護、地域の生計の間の対立を浮き彫りにし、利害関係者の視点を理解するのに役立つ。参加者は様々な役割を割り当てられ、交渉を通じてプロジェクトの実施条件を決定する。

English

This role-playing game explores social justice issues in the deployment of wind farms. It highlights conflicts between decarbonization goals, environmental protection, and local livelihoods. Participants take on stakeholder roles and negotiate the project's implementation, revealing power asymmetries. It is a pedagogical tool for understanding energy transition complexities.

Unofficial AI-generated summary based on the public title and abstract. Not an official translation.

📝 gxceed 編集解説 — Why this matters

日本のGX文脈において

日本でも洋上風力発電の導入が進む中、地域住民や漁業者との調整が重要となっている。本ゲームは、利害対立を疑似体験することで、合意形成プロセスの難しさと包括的な意思決定の必要性を学ぶ教材として活用できる。

In the global GX context

Globally, this game addresses the social dimensions of renewable energy siting, which is increasingly relevant as energy transition accelerates. It provides a structured exercise for understanding justice and power dynamics in infrastructure decisions, complementing technical and economic analyses.

👥 読者別の含意

🔬研究者:Useful for studying energy justice and stakeholder participation in renewable energy projects.

🏢実務担当者:Can be used in stakeholder engagement training or community consultation processes.

🏛政策担当者:Highlights the need for inclusive decision-making processes to avoid reproducing injustices in energy transition.

📄 Abstract(原文)

[English] This role-playing game explores how technological solutions to climate change, such as renewable energy infrastructure may reproduce injustices across social groups, economic sectors and territories. The game challenges the notion of win-win solutions when deploying large-scale infrastructure, highlighting conflicts between decarbonization goals, environmental protection and local livelihoods. It emphasizes asymmetries in decision-making power and incorporates often neglected gender and life-cycle perspectives. By playing it, participants learn about the complexities and potential injustices involved in the implementation of a wind farm and enhance their understanding of different stakeholder perspectives. This 80-minute role-playing game engages 8-48 players. Participants are assigned stakeholder roles, including representatives from a wind energy company, regional government, local government, environmental NGO, neighborhood association, local tourist agency, farmers and the local community from San Marcos (Perú) where mining for required minerals takes place. They receive role descriptions outlining their aims and the point allocation system. The session begins with a brief introduction, followed by small-group strategy discussions. Participants then engage in two rounds of negotiation, during which they must decide whether and if so where, and under what conditions the project will be implemented. The negotiation highlights unequal access to power and knowledge, requiring participants to build alliances, manage conflicts and negotiate with competing priorities. The final decision is followed by a facilitated discussion.  [Español] Este juego de rol muestra cómo a veces algunas soluciones tecnológicas al cambio climático pueden reproducir injusticias entre distintos grupos sociales, sectores económicos y territorios. El juego cuestiona la idea de que las infraestructuras renovables a gran escala son inherentemente justas o beneficiosas para todas las partes, poniendo en relieve conflictos entre objetivos de descarbonización, la protección del medio ambiente y los medios de vida locales. El juego evidencia diferencias de poder e incorpora perspectivas de género y de ciclo de vida. Al jugar se aprende sobre las complejidades y posibles injusticias asociadas a la implementación de un parque eólico y se aumenta la comprensión de las perspectivas de los distintos actores sociales.  Este juego de rol de 80 minutos de duración está diseñado para entre 8 y 48 jugadores. A los/as participantes se les asignan roles de diferentes actores, entre los que se incluyen representantes de una empresa multinacional de energía eólica, el gobierno regional, el gobierno local, una ONG ecologista, una asociación de vecinos/as, una agencia de turismo local, una cooperativa agrícola y la comunidad local de San Marcos (Perú), donde se extraen los minerales necesarios para los aerogeneradores. Cada actor recibe una ficha con la descripción de su rol en la que se detallan sus objetivos y el sistema de asignación de puntos. La sesión comienza con una breve introducción, seguida de debates estratégicos con las participantes de un mismo grupo. A continuación, hay dos rondas de negociación, durante las cuales se debe decidir si se llevará a cabo el proyecto, y en ese caso, dónde y en qué condiciones. La negociación pone de manifiesto las desigualdades el acceso a la información y poder de decisión, lo que obliga a los participantes a forjar alianzas, gestionar conflictos y negociar con prioridades contrapuestas. Tras la decisión final tiene lugar un debate facilitado y una reflexión colectiva.

🔗 Provenance — このレコードを発見したソース

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gxceed は公開メタデータに基づく研究支援データセットです。要約・翻訳・解説は AI 支援で生成されています。 最終的な解釈・検証は利用者が原典資料に基づいて行うことを前提とします。