From Prompts to Progress: Interactive Learning on Energy Transitions through an LLM Prompt-Based Game
プロンプトから進歩へ:LLMプロンプトベースゲームによるエネルギー移行のインタラクティブラーニング (AI 翻訳)
Ana de Boon, Arghavan Akbarieh, Dujuan Yang
🤖 gxceed AI 要約
日本語
本研究では、LLMを介したプロンプトベースのシリアスゲームがエネルギー移行に対する市民の理解を促進するかを探る。ChatGPT、Gemini、Copilotを対話型メディエーターとして使用したマルチレベルのゲームプロトタイプを開発し、混合研究法(アンケートとプレイログ)で評価した結果、参加者の自信と知識認識が向上した。LLMが持続可能な移行における適応型教育・評価ツールとしての可能性を示す。
English
This study explores how prompt-based serious games mediated by LLMs can enhance public understanding of the energy transition. A multi-level game prototype using ChatGPT, Gemini, and Copilot was developed and tested with a mixed-methods design combining surveys and gameplay logs. Results show increased confidence and perceived knowledge, highlighting the potential of LLMs as adaptive educational and evaluative tools in sustainability transitions.
Unofficial AI-generated summary based on the public title and abstract. Not an official translation.
📝 gxceed 編集解説 — Why this matters
日本のGX文脈において
日本では、エネルギー移行に関する国民理解の促進がGX推進の鍵となる。本研究はLLMを活用した双方向学習手法を提供し、企業や自治体の啓発活動に応用可能。ただし日本固有の制度(SSBJなど)との直接的な関連は薄い。
In the global GX context
Globally, this study demonstrates the use of LLMs for interactive education on energy transitions, addressing the gap in citizen engagement. It contributes to the growing field of AI for sustainability learning, which can complement formal disclosure frameworks like TCFD/ISSB by fostering broader societal understanding.
👥 読者別の含意
🔬研究者:Researchers interested in AI for sustainability education will find the mixed-methods evaluation of LLM-based games valuable.
🏢実務担当者:Corporate sustainability teams could use such games for employee training or stakeholder engagement.
🏛政策担当者:Policymakers could leverage LLM-based tools for public awareness campaigns on energy transitions.
📄 Abstract(原文)
This study explores how Large Language Model mediated, prompt-based serious games can enhance public understanding of the energy transition. Addressing the educational gap in citizen engagement, a multi-level game prototype was developed and tested using ChatGPT, Gemini, and Copilot as interactive mediators. Using a mixed-methods design, which combines surveys and gameplay logs, the results show an increase in participants’ confidence and perceived knowledge. The findings demonstrate the potential of Large Language Models as adaptive educational and evaluative tools in sustainability transitions.
🔗 Provenance — このレコードを発見したソース
- openalex https://research.tue.nl/en/publications/32e16c80-c561-45fb-b2b0-70e851c147d3first seen 2026-07-25 04:58:31
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gxceed は公開メタデータに基づく研究支援データセットです。要約・翻訳・解説は AI 支援で生成されています。 最終的な解釈・検証は利用者が原典資料に基づいて行うことを前提とします。