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Developing and evaluating a board game to enhance low-carbon dietary decision-making in environmental education

環境教育における低炭素食事選択を促進するボードゲームの開発と評価 (AI 翻訳)

Yu-Jie Chang, Yu-Jie Chang, Yu-Sen Chang, Yu-Sen Chang, Tai-Yi Yu, Hsin-Yu Ko

Applied Environmental Education & Communication📚 査読済 / ジャーナル2026-04-20#その他
DOI: 10.1080/1533015x.2026.2660127
原典: https://doi.org/10.1080/1533015x.2026.2660127

🤖 gxceed AI 要約

日本語

本論文は、環境教育において低炭素な食事選択を促進するためのボードゲームを開発し評価する。ゲームの有効性を検証し、参加者の食事選択と炭素フットプリント意識の向上を目指す。

English

This paper develops and evaluates a board game designed to enhance low-carbon dietary decision-making in environmental education. It aims to improve participants' dietary choices and carbon footprint awareness through interactive gameplay.

Unofficial AI-generated summary based on the public title and abstract. Not an official translation.

📝 gxceed 編集解説 — Why this matters

日本のGX文脈において

日本では食品ロスやカーボンフットプリント表示の関心が高まっており、本ゲームは教育現場での活用可能性がある。ただし台湾発の研究であり、日本の食文化との適合性は別途検討が必要。

In the global GX context

This study contributes to global efforts in promoting low-carbon consumption through behavioral interventions. The board game format offers a novel tool for environmental education, relevant to carbon footprint reduction strategies worldwide.

👥 読者別の含意

🔬研究者:Provides insights into gamification for low-carbon behavior change, potentially useful for designing educational interventions.

🏢実務担当者:Offers a ready-to-use educational tool for sustainability teams to promote low-carbon dietary choices.

🔗 Provenance — このレコードを発見したソース

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gxceed は公開メタデータに基づく研究支援データセットです。要約・翻訳・解説は AI 支援で生成されています。 最終的な解釈・検証は利用者が原典資料に基づいて行うことを前提とします。