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持続可能なライフスタイルを解き放つ:家庭のカーボンフットプリント削減におけるシリアスゲームの可能性

Unlocking Sustainable Lifestyles: The Potential of Serious Games in Reducing Household Carbon Footprints (原題)

Lynn Wagner, Melanie Speck

Cleaner and Responsible Consumption📚 査読済 / ジャーナル2026-09-01#エネルギー転換対象セクター: cross_sector
DOI: 10.1016/j.clrc.2026.100499
原典: https://doi.org/10.1016/j.clrc.2026.100499

🤖 gxceed AI 要約

日本語

本論文は、シリアスゲーム(真剣ゲーム)を用いて家庭のカーボンフットプリント削減を促す可能性を検討する。ゲーミフィケーションが消費者の脱炭素行動変容にどう寄与しうるかに焦点を当てる。抄録がなく詳細な手法・結果は不明だが、行動変容を通じた間接的な排出削減アプローチとして位置づけられる。

English

This paper explores serious games as a tool to reduce household carbon footprints. It examines how gamification can drive consumer behavior change toward lower-carbon lifestyles. Without an abstract, methods and results remain unclear, but it sits within behavioral approaches to indirect emissions reduction.

Unofficial AI-generated summary based on the public title and abstract. Not an official translation.

📝 gxceed 編集解説 — Why this matters

日本のGX文脈において

日本では家庭部門の排出削減とカーボンニュートラルに向けた国民運動(例:脱炭素型ライフスタイル)が政策課題。行動変容型の介入はScope 3下流や自治体施策と接続しうる。

In the global GX context

Globally, household consumption accounts for a large share of emissions; behavioral and gamification interventions complement disclosure and policy tools. Relevant to consumer-facing decarbonization and Scope 3 downstream engagement.

👥 読者別の含意

🔬研究者:行動変容・ゲーミフィケーションによる排出削減効果の実証研究として参照可能。

🏢実務担当者:家庭向け製品・サービスの顧客エンゲージメントやScope 3下流対策の設計に示唆。

🏛政策担当者:家庭部門の脱炭素に向けた行動変容型政策手段として検討材料になる。

🔗 Provenance — このレコードを発見したソース

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gxceed は公開メタデータに基づく研究支援データセットです。要約・翻訳・解説は AI 支援で生成されています。 最終的な解釈・検証は利用者が原典資料に基づいて行うことを前提とします。